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Djac Baweur participe au projet d'Elise Velle !


Chouettes lectures :



Ley Fasbuleuses Lesgendes d'Ameerone :
Introduction, règles,
Liste des joueurs
et Cartes

Mercredi 9 juillet 2008

Voici ce dont vous disposez pour faire vos emplettes. Si vous visez quelque chose qui n'est pas dans la liste, il suffit de demander au vendeur en commentaire, qui se fera une joie de dûment vous renseigner.




Au Magic-center :
Amulette de chance Tauchiba amul-500 : 612 pèzes ;
Amulette de chance Yahama CH45 : 740 pèzes ;
Bâton magique Liddeule : 450 pèzes ;
Bâton de magie Youlette Pacarde HP-001 : 680 pèzes ;
Bâton de magie Youlette PAcarde HP-003 : 760 pèzes ;
Bâton de magie Aipsone deluxe : 899 pèzes.
Mon premier livre de Magie illustré (Achett jeunesse) : 64 pèzes ;
La Magie pour les Nuls : 50 pèzes.
Magie rouge : une magie éternelle : 78 pèzes ;
Magie Rouge appliquée en 50 leçons (prof Dumble Dhor) : 136 pèzes.




Au Marché:
la chicorée est à 2,5 pèzes le kilo, ma bonn'dame, j'vous en met combien?
de la Tome de Vert-Glob : 2,3 pèzes/kg
du Pierrefaible (avec de vrais vers dedans) : 3p/kg
du Crèmenbarre à la louche : 2,1p/kg
du Braux de Mie : 2,6p/kg
du Gazmouflet au lait de chèvre (comprenne qui pourra) : 3,1 p/kg.
Un paquet de thé Touinigze : 12 pèzes
Nécessaire à pot-au-feu : 24 pèzes
Saucisson : 20 pèzes le kilo
le paquet de chips : 0,80 pèzes
Une barquette de fruit variés : 10 pèzes
Autre : faut demander...




Chez Décastohratlon :
allumettes (première qualité, nouvelle formule, s'allume même sous l'humidité !) : 5 pèzes
la boîtes de 10 casseroles Teyfol (en cuivre des Monts Thâgnes)
petite : 30 pèzes ;
moyenne : 50 pèzes ;
grande : 65 pèzes.
couteau de cuisine : 18 pèzes.

Gants de cuir : 35 pèzes
Bandana : 12 pèzes
T-shirt "fuck da Gobelins" : 20 pèzes
Papier à cigarettes : 5 pèzes

Bottes de marche Cheqoua (légère)
petit modèle (Hobbit et nain) : 60 pèzes
moyen modèle : 80 pèzes
grand modèle : 95 pèzes.
Pour des bottes de meilleure qualité Nayk, en peau de Caribou des plaines Konskay :
petit modèle : 85 pèzes
moyen : 110 pèzes
grand : 125 pèzes.
Bottes Adadas (ultra-légères) : 92 pèzes.

Manteau de pluie Chequoua : petite taille, 110 pèzes ;
Manteau de pluie en cuir de mouton des Plaines de Thûne (chaud): petite taille : 155 pèzes.
Manteau de pluie Condor Slapett (chaud et très résistant, inusable) : petite taille : 180 pèzes

Un petit arc Cheqoua : 255 pèzes.
flêches Cheqoua : 35 pèzes l'unité.
Petit arc Adadas (plus fiable, plus longue portée) : 342 pèzes.
Petit arc Condor Slapett (très fiable, super longue portée, léger) : 410 pèzes.

Cote de mailles Chequoua petit modèle : 760 pèzes.
Cote de mailles Adadas petit modèle : 840 pèzes.
Côte de mailles Condor Slapett : 1030 pèzes.
Armure de cuir Adadas : 3500 pèzes
Armure de mailles Concor Slapett ("il n'y a que mailles qui m'aille"): 4200 pèzes
Armure d'acier bidulisée : 6000 pèzes

Dague courte en acier inoxidable Blakedeker : 1200 pèzes.
Dague longue Liddeule : 850 pèzes.
Dague longue en acier inox Blakedeker : 1500 pèzes.
Dague longue en Teflon Terrifurigé Vilkinson : 1750 pèzes.

Épée légère Blakedeker : 1600 pèzes.
Épée légère avec revêtement Bifidulisé et prise anti-dérapante Vilkinson : 2000 pèzes
Épée à deux mains Blakedeker : 2150 pèzes.
Épée à deux mains Spécial Delux Vilkinson : 2600 pèzes.
Hache de guerre Blakedeker : 2300 pèzes.

Petit bouclier Blakedeker : 600 pèzes
Moyen bouclier Blakedeker : 950 pèzes
Grand bouclier Blakedeker : 1300 pèzes
Super grand bouclier Blakedeker : 2000 pèzes
Bouclier Vilkinson avec revêtement en bidulium et poignée en fourrure : 2200 pèzes

Pistolet à amorce (1 coup) Khasto: 3200 pèzes
Pistolet à amorce (1 coup) Blakedeker : 4100 pèzes
Tromblon Blakedeker : 7300 pèzes

Sac-à-dos Cheqoua : 76 pèzes.
sac-à-dos Miyet : 95 pèzes.
sac-à-dos Condor Slapett : 150 pèzes

Couverture de couchage Chequoua : 1 personne petit modèle : 70 pèzes
Couverture de couchage Miyet : " " " " : 85 pèzes.
Couverture de coouchage Condor Slapett (ultra légère, super résistante) " " " " : 100 pèzes.

Tente de couchage Chequoua deux places unirace : 310 pèzes
quatre places : 450 pèzes.
Tente de couchage Adadas deux places : 380 pèzes
quatre places : 520 pèzes.
Tente de couchage Condor Slapett (troooop bien) deux places : 560 pèzes.
quatre places : 600 pèzes.

Une pelle Khasto : 23 pèzes.
Une pioche Khasto : 31 pèzes.
Piège : 45 pèzes (piège réutilisable - nouvelle technologie Alou© - les pièges Alou sont les meilleurs)
Couteau de chasse : 60 pèzes




La librairie Gigagne
Trappeur pour les Nuls : 50 pèzes.
Trappeur : historiologie comparée et sociologie du trappeur : 58 pèzes.
Trappeur : trucs et astuces : 54 pèzes;
Trappeur : mystères et fascination des grandes plaines (illustré) : 63 pèzes.
Le Guide Croquette du Parfait trappeur : 70 pèzes.

Le petit Lablonde illustré (avec que des illustrations) : 60 pèzes
Le gros Gérard : 75 pèzes
Mes premiers pas en calligraphie : 52 pèzes
Calligraphie : un art ignoré : 64 pèzes
J'apprends à tracer mes lettres avec Tifou la petite souris (à partir de 7 ans) : 30 pèzes
L'indispensable Binetterelles : 75 pèzes
Ne soyez plus ridicule en société, par Mme de Rautchilde : 32 pèzes
Guide des bonnes manières, par Mme de Fente-nez : 43 pèzes
Le parfait petit infirmier (en trente leçons progressives) : 50 pèzes
Sauver des vies : un sacerdoce : 63 pèzes

J'apprends les champignons : 36 pèzes
La drogue, c'est mal : 25 pèzes
Manuel d'anatomie comparée : 72 pèzes
Le corps et ses mystères : 64 pèzes
Les herbes sont mes amies : 47 pèzes
250 fiches pratiques du sauveteur en mission : 65 pèzes
Ces gestes qui sauvent : 47 pèzes
Conduire des bœufs : un sacerdoce : 34 pèzes
Histoire et culture du pastoralisme : 46 pèzes
La belle et les bêtes : 43 pèzes

Le chant : un sacerdoce : 50 pèzes
Solfège facile en 243 leçons et encore plus d'exercices : 64 pèzes
Mes premières vocalises faciles : 58 pèzes
Chants et balades du Vert-Glob : 70 pèzes
Le pipau envoûté, de Ludwig Amadeus Schtrümboldh : 53 pèzes
Les chansons paillardes de tonton Braillard : 22 pèzes
Airs antiques et litanies religieuses : 23 pèzes
Les lides de Franz Shferbé : 66 pèzes
«Ô mamiblou» et autres complaintes : 59 pèzes
Brasseur : un sacerdoce : 54 pèzes

L'encyclopédie de la bière : 72 pèzes
Voyage au bout de la bière : 63 pèzes
Mon petit alambic illustré : 70 pèzes
J'aime quand ça fait boum : 32 pèzes
Artificier : un apostolat : 56 pèzes
Mêches et salpêtre : 63 pèzes
Je confectionne ma première bombe : 70 pèzes
Ces armes à feu qui fascinent : perte des traditions ou modernité ? 34 pèze


 

Droguerie, Quincaillerie et Pharmacie Debouts et fils

Bandages : 15 pèzes

Alccol à 90° (200ml) : 37 pèzes

Assortiments d'herbes médicinales de base : 75 pèzes

Potion de revitalisation (50 PV) : 50 pèze

Alambic : 230 pèze

Aspirine (20 pastilles) : 30 pèzes

Levure (10 sachets) : 24 pèzes

Poudre (baril de 500g) : 60 pèzes

Munitions pour pistolet (boîte de 100 plombs) : 53 pèze

Munitions pour tromblon (boîte de 50 plombs gros grains) : 68 pèzes

Chanvre (pour usage médicinal seulement, bien entendu) (100g) : 45 pèze

 

Coiffeur "À la bonne coupe"

La coupe homme : 20 pèzes

La coupe femme : 25 pèzes

La coupe elfe : 30 pèzes

Barbe naine : 15 pèzes


Papéterie Gigagne

Ramette de Papyrus C à grain (12 feuilles) : 50 pèzes

Porte-plume Stédlère : 30 pèzes

Plume lieutenant-colonel (boîte de 20) : 15 pèzes

Flacon d'encre (50ml) : 26 pèzes


Magasin de Musique "Chez tralala tsoin tsoin"

Guitare de série : 660 pèzes

Guitare de luthier : 3500 pèzes

Cours de chant (avec Lucien Pavarot, diplômé de l'académie de musique de Sapuh) : 35 pèzes de l'heure

par Djac Baweur publié dans : Ley Fasbuleuses Lesgendes d'Ameerone
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Jeudi 3 juillet 2008

«Ch'fais pus cheffe, dit Ardalia.

- Quoi ? fit Lazuli.

- Quoi ? fit Messoda.

- Quoi ? fit Brendufat.

- Quoi ? fit Lelf Hifi.

- Quoi ? fit Anna.

- Qu... qu... ? fit Axi.

- Quoi ? fit Clem Quenelf.

- Quoi ? fit Majorette.

- Quoi ? fit Hair-Véé.

- Quoi ? fit Grautarin.

- Quoi ? fit Glizmurck.

- Ha vous aviez un chef ? fit Klari.

- Ben ouais, j'en ai marre de dire où c'est qu'il faut qu'on aille et tout, moi je veux faire l'aventure peinardos, marre des responsabilités qu'en plus personne m'écoute et tout, alors vous vous débrouillez, ch'fais pus cheffe.

- Mais comment qu'on va faire ? fit Glizmurck.

- Mais comment qu'on va faire ? fit Majorette.

- Mais comment qu'on va faire ? fit Anna.

- Mais comment qu'on va faire ? fit Grautarin.

- Mais com... va... fai... ? fit Axi.

- Mais comment qu'on va faire ? fit Lazuli.

- Mais comment qu'on va faire ? fit Clem Quenelf.

- Mais comment qu'on va faire ? fit Lelf Hifi

- Mais comment qu'on va faire ? fit Brendufat.

- Mais comment qu'on va faire ? fit Messoda

- Bah parce que vous faisiez comment avant ? fit Klari.»


C'est donc la mine inquiète à propos de l'avenir que nos compagnons entreprirent leur retour vers Lyslle, après s'être assurés que, pour une raison inexpliquée, personne ne les poursuivait, suite à leur larcin.


Profitant des pauses, Clem, Lelf et Brendufat tentèrent le tout pour le tout pour rafistoler leurs copains ; cependant, Brendufat cessa bien vite ses expérimentations infirmières après que Grautarin eût hurlé comme un putois torturé suite à Dieu sait quelle manipulation - il semblait en effet que le grand et farouche guerrier ne fut pas encore réellement familiarisé avec les méthodes médicales. [+3 PV à tout le monde, sauf pour Axi qui est trop mal en point].

«Et si tu nous faisais un bon thé ! s'exclama Lelf Hifi à l'adresse d'Anna.

- Ho oui, et avec un bon plat chaud ! répondit Anna.

- Ben ouais, intervint Majorette, mais c'est que à part deux paquets de chips et du saucisson, on n'a pas grand'chose à becqueter, hein. Et pis on n'a pas de thé, ni de théière, et je parle pas de tasses. Enfin, moi, ce que j'en dis...

- Vous avez des chips ????» s'exclama Klari, le visage soudain tendu et les yeux exorbités.


Le retour vers Lyslle fut donc tristounet, d'autant que le temps était couvert et que ça crachinait exactement comme par hasard comme dans les films ça se passe pour bien qu'on comprenne l'état psychologique des personnages principaux.

Le voyage fut donc à peine égayé par deux saucissons, assortis de chips, avec des noix en dessert. Le tout sous la pluie, donc. Pas le pied, quoi.


«Et toi, tu fais quoi ? demanda Anna à Axi.

- Moi, répondit Axi en bombant le torse et en levant fièrement le menton, je fais apprenti chevalier, gente hobbit (après quoi il retomba dans les pommes).

- Ouah, cool, la classe ! Et toi, Messoda ?

- Moi, heuuu, ben chu baba-cool, t'ois, pasque t'ois, chu vachement en révolte, t'ois, c'est pas cool toute cette violence, moi j'veux dire faut dire stop, t'ois, c'est vachement révoltant au niveau du vécu, je trouve moi personnellement, t'ois. Et dis, tu crois que ça se fume les feuilles de chênes ?

- Et toi, Clem ?

- Haaaa, chaipas, j'hésite, c'est un vrai tournant professionnel qui se présente à moi, et je veux être sûre d'avoir bien pesé toutes les options qui s'offrent à moi, parce que dans la conjoncture actuelle, compte-tenu du taux d'inflation, on n'est plus sûr de rien, mais je voudrais pas sacrifier toute vie personnelle non plus, tu vois, parce que c'est aussi un équilibre, parce que tu ne peux pas être efficace dans ton job si tu n'es pas d'abord efficace dans ta tête, c'est pour ça l'équilibre de vie c'est super important pour être performant, et...»


Le retour vers Lyslle fut donc vraiment pénible.

D'autant qu'Axi ne cessait de gémir, ce qui est vraiment agaçant. Et qu'Ardalia ne cessait de ronchonner («c'est vrai quoi j'en ai rin à fout' ch'fais pus cheffe et picétout y z'ont qu'à se débrouiller non mais ho parce que moi je..., etc, etc...»). Et que Messoda ne cessait d'avoir des haut-le cœur après avoir testé la fumée de telle ou telle plante trouvée au hasard - les débuts de baba-cool sont toujours un peu difficultueux. Et que Lazuli ne cessait de faire des moulinets avec sa nouvelle épée en faisant "zzzziaaan, zzzioooon, ziiaaaan", ce qui est vite assez insupportable.


Mais enfin, au bout du compte, les murs de la ville furent en vue ; et éreintés, fourbus, ils se renseignèrent immédiatement pour trouver un prêtre qui pourrait les soigner.

«Ouais, bon, fit Anasthase Blaise Bartholomé, chef de la paroisse Tikée, moi je peux pas vous prendre tous en soin, hein, y'en a d'autres que vous à s'occuper, je suis débordé, alors je veux bien garder votre copain blessé, là, mais c'est tout !»


Ainsi fut fait, et laissant Axi aux mains du prêtre, nos héros se préparèrent à apporter le dur fruit de leur larcin à Robert Cyankangoo : Anna, Lelf Hifi, Clèm, Klari et Messoda se présentèrent à la porte de la grande propriété, laissant le reste de la troupe à l'affût prêt à bondir à proximité.

Après force clins d'œil et pouce levé, ils sonnèrent. Le majordome, impassible, ouvrit et fit :

«Ha ? C'est vous ? Tiens ! J'aurais pourtant cru que... Bon, veuillez me suivre, M.Ivory206 va vous recevoir.»


En fait, M.Indigomondéo était à table ; dans un geste généreux de grande classe, il invita nos héros à partager un café, ainsi qu'un petit carreau de chocolat. («Du chocolat ! s'exclama Klari, le visage tendu et les yeux exorbités), tandis que le majordome apportait une bourse pleine de pèzes.

«Comme convenu, le reste de la récompense : les 13000 pèzes restant sur les 15000 promis.»

D'une main que l'émotion faisait trembler, Anna récupéra la pesante bourse.

- Je suis heureux, continua Robert Carminevelsatis, d'avoir récupéré cette tapisserie. Et je ne le cache pas, je suis également heureux d'avoir roulé ce Pat Deuvihedjen ; c'est un sale type, que je n'aime pas. Vous le savez peut-être, j'ai fait fortune dans la chicorée, je suis un homme d'affaires. Mais j'ai des principes ; ce Deuvihedjen n'en a pas. C'est un partisan de Shâr-Kaûszy, et ça je ne peux pas l'admettre.

- Shâr-Kaûszy ? Mais qui c'est ? fit Klari.

- C'est un mage noir, un sorcier maléfique qui voulait asservir le Vert-Glob dans son entier. Alors qu'il avançait dans les plaines de Thûn avec ses armées de l'ombre, son avance fut stoppée par la coalition de la Rose, et alors que les principaux dirigeants de la coalition voulaient parlementer avec Shâr-Kaûszy, le chevalier Bezanssnoth, n'écoutant que son courage, l'affronta en combat singulier et le fit périr. Mais, depuis peu, la rumeur court, et ses anciens partisans se réveillent : Shâr-Kaûszy serait de retour.

- Quoi ? Mais s'il est mort ? s'exclama Lazuli.

- Allez savoir... Peut-être que son nom est simplement instrumentalisé par d'autres pour éveiller la peur... Ou peut-être, avec les pratiques de magie noire, allez savoir...

- En tout cas, nous non plus on l'aime pas ce Shâr-Kaûszy ! Beurk ! fit Clèm.

- Mmmh... Hé bien, puisque vous êtes aventuriers, que vous venez de vous attaquer à Deuvihedjen, et que par conséquent vous être déjà très probablement fichés comme ennemis de leur ordre, je peux vous faire une proposition. Je rallonge votre récompense de 5000 pèzes, et je vous livre des secrets qui vous engagent contre Shâr-Kaûszy.

- Ho oui, ho oui ! s'exclama Lelf Hifi.

- Bien. Alors, sachez que 7 prisonniers se sont récemment échappés des geôles du château de Balaidanlk. Ces prisonniers se sont évaporés dans la nature, pour éviter les recherches des sbires de Shâr-Kaûszy, ou de ceux qui se servent de son nom. Mais ils ont laissé chacun un indice sur ce qui se passe à Balaidanlk, et sur les moyens de déjouer les plans de ce qui se trame. Et j'ai, très brièvement, rencontré l'un d'eux, avant qu'il ne disparaisse. Il m'a laissé son indice, que je n'ai pu encore réussir à déchiffrer. Gontran ?

- Oui monsieur, fit le majordome.

- Allez me chercher 5000 pèzes supplémentaires, ainsi que la lettre de qui vous savez.

- Bien, monsieur.»


Quelques instants plus tard, nos amis avaient ce message entre leurs mains fébriles :


Lumière reflendira de bout en bout

IYUPSAEALSOLTEDLTUNRDOROAESTEITERPGSANAL



[Vous voici donc, au passage, en possession de 18000 pèzes, mis dans le pot commun. Bon, normalement, c'est Axi qui gère le pot commun...

Ensuite, si personne ne veut être chef à la suite d'Ardalia, ça risque d'être le bordel, je vous préviens...]

par Djac Baweur publié dans : Ley Fasbuleuses Lesgendes d'Ameerone
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Mercredi 25 juin 2008

Nos héros se réveillèrent au matin, fourbus, épuisés.


De blafardes écharpes de brume se tordaient en volutes tourmentées autour des troncs noirâtres et décharnés qui, sous le faible Soleil levant d'une aube sinistre, semblaient menaçant comme des spectres de cauchemars qui paraissaient se pencher sur les âmes perdues qui passent afin de s'abreuver de leur étincelle de vie et d'espoir jusqu'à leur dernière goutte, les laissant exsangues dans l'angoisse et l'oubli de leur nudité de pauvres mortels égarés dans un monde sombre et effrayant, soumis aux hordes funèbres des sinistres forces du Mal qui ne cessent d'avancer telle une ombre sépulcrale qui recouvrirait insensiblement et sans trêve les plaines encore insouciantes des futiles espoirs des hommes.


Maintenant que je nous ai bien mis dans l'ambiance, considérons un bref résumé des aventures précédentes, afin qu'on s'y retrouve un tantinet en repartant sur des bases saines.


Nos héros se sont donc attaqués à la forteresse Peyssdekhon pour y chipper une tapisserie de grande valeur, afin de récupérer une rondelette récompense.

Dans leur grande sagesse (sic), ils se sont séparés en plusieurs groupes, l'un à la grande porte principale pour faire diversion, l'autre par une petite porte de derrière que leur compagnon voleur qui les accompagne depuis leurs aventures à Lyslle (suivez, que diable) a habilement crocheté.

Messoda, Axi, Anna, Lazuli entrent donc par derrière, puis se divisent à leur tour en deux groupes, Anna, Lazuli et le voleur pour explorer les caves, et Messoda et Axi qui montent dans la tour afin de dégotter la fameuse tapisserie.


Pendant ce temps, les autres (Majorette, Ardalia, Glizmurck, Brendufat, Grautarin et Clem Quenelf) font les guignols devant les gardes de la grande porte, chantent des chansons, bref se ridiculisent quelque chose de bien.

Alors qu'Anna dégotte quelques fioles de potions fort prometteuses, le groupe de la porte de devant, lassé de se ridiculiser (pour la bonne cause, mais quand même), s'est replié et a rejoint lelf hifi qui étudiait la magie dans son coin pendant ce temps-là ; c'est à ce moment qu'ils rencontrent un nouveau venu, Hair-Véé.


Messoda et Axi, usant de ruses incroyables d'une audace folle, réussissent à trouver la tapisserie ; malheureusement, en cherchant à la décrocher, ils déclenchent un piège, ce qui provoque d'une part un signal d'alarme qui alerte tous les gardes de la forteresse, et d'autre part le tir d'un carreau d'arbalète qui blesse gravement Axi.

Devant cette situation, les deux nains foncent courageusement vers la grande entrée pour tenter de sauver leurs compagnons, pendant que le reste de la troupe accoure vers l'arrière pour gagner la porte forcée auparavant par Anna, Lazuli, Messoda et Axi.

Après des combats épiques et glorieux mais surtout bordéliques comme j'ai rarement vu, combats qui verront des nains inventifs avec une pelle, des guerriers intrépides, téméraires, voire inconscients, et un mage d'une efficacité pestilentielle redoutable, tout ce petit monde ressort victorieux de la Forteresse.


De leur côté, Anna et Lazuli découvrent un passage secret qui mène à une crypte obscure, y découvre une épée magique qui a l'air balèze ; Lazuli, héroïquement, parvient à chiper l'épée, et avec Anna et le voleur, échappant à une créature terrible, réussit à sortir de la crypte pour rejoindre le reste du groupe.



Du coup, vous avez récupéré des tas de trucs : 

 

Anna : une potion de force, une potion de vérité, une potion de revitalisation, une potion de sommeil, et trois bouteilles de bon pinard.

 

Lazuli : une épée spéciale que tu sais pas encore vraiment en quoi elle est spéciale, mais en tout cas elle est au moins devenue vert fluo quand y'avait la créature à tentacules.

 

Brendufat et Ardalia : une gourmette, une paire de gants cloutés en cuir, un casque simple, un poignard.

 

Glizmurck et Grautarin : Un canif avec une lame qui fait décapsuleur, une bagouse, deux pèzes, un carambar (usagé), une fiole de gnôle (à demi-remplie).

 



Anna et Lazuli : vous fûtes magnifiques, bravant la peur et les dangers, ha là là là, c'était beau, plein de suspens et tout.

20 PE chacune.

Anna, je te rappelle que pour développer tes nouvelles compétences de chanteuse, il te faudra : des partitions, une théorie de solfège, et prendre des cours.


Ardalia : souvent empêchée d'agir à cause de malheureux concours de circonstances, tu n'en fus pas moins une cheffe exemplaire et brillante. Rôle difficile, certes, mais tu t'es débrouillée comme un chef (justement).

18PE - et du coup tu passes au niveau 2 !!!


Voici en quoi ton personnage peut évoluer :

- apprentie artisan/charpentier ;
- bouvière ;
- apprentie artisan/armurier ;
- apprentie botaniste ;
- bûcheronne ;
- matelote ;
- milicienne ;
- producteur bio.

Axi et Messoda : voilà du héros fin et rusé, plein de ressources ! Vous avez trouvé la tapisserie de manière magistrale, respect.

22PE chacun - et vous passez tous les deux au niveau 2 !!!!


Voici en quoi vos personnages peuvent évoluer :

- écuyer ;
- junior en conseil de gestion ;
- apprenti chevalier ;
- apprenti noble ;
- valet ;
- étudiant ;
- baba-cool en révolte contre cette société de merde ;
- clerc de notaire.

Brendufat : ne pas craindre le ridicule absolu pour sauver ses camarades, voilà qui dénote une force morale peu commune. 18PE.

Je te rappelle que tes nouvelles compétences ne seront utilisables qu'à partir du moment où tu auras en ta possession : un nécessaire de premiers soins (bandages, gnôle à désinfecter, etc...) un livre sur les herbes médicinales et les champignons, et un livre sur l'anatomie.


Clem Quenelf : malheureusement peu participative pour des raisons indépendantes de ta volonté, tu as quand même œuvré pour venir à l'aide de tes compagnons, et c'est l'essentiel. 10PE - et tu passes au niveau 2 !!!


Voilà en quoi ton personnage peut évoluer :

- mage blanche (apprentie) ;
- mage rouge (apprentie) ;
- scribe ;
- chasseuse ;
- archère ;
- mannequin ;
- commédienne ;
- danseuse du ventre ;
- guerrière elfe.

Glizmurck et Grautarin : les nains ont révélé ici tout leur redoutable potentiel, montrant leur inventivité inégalée en matière de combat à la pelle. 18PE chacun - et vous passez au niveau 2 !!!!


Voilà en quoi vos personnages peuvent évoluer :

- mineur ;
- bouffon ;
- garde du corps ;
- apprenti forgeron ;
- combattant des tunnels ;
- apprenti brasseur ;
- barman ;
- mercenaire ;
- apprenti artificier.


Hair-véé : nouveau venu, tu t'es lancé dans la bataille avec un acharnement téméraire qui a montré toute ta farouche détermination. 15PE.


Lelf hifi : remarquable alliance d'un potentiel prometteur en magie et d'une présence d'esprit pratique hors du commun (bloquer la serrure avec du plastiroc vous a peut-être sauvé la vie).

20PE.

Je te rappelle le fonctionnement de mage : tu peux dépenser tes PE pour apprendre des sorts (sachant qu'il ne t'es pas possible de descendre sous la barre des 20 points), ou les conserver pour passer bientôt au niveau 2, à ton choix. Voici les sorts que tu peux apprendre :


- Lumix (3PE) : produit une petit flammèche dans la main pour s'éclairer. Énergie demandée : 2PV par minute d'utilisation.
- Tagadax (2PE) : fait apparaître des fraises tagada. Énergie demandée : 5PV par fraise.
- Patafix (6PE) : colle un objet sur une surface solide de manière très résistante. Énergie demandée : 10PV par collage.
- Lévitox (7PE) : permet de soulever de petits objets (de l'ordre d'une tasse -  et un seul à la fois) et de les faire bouger ; avec suffisamment de recul, la vitesse peut devenir importante. Énergie demandée : 8PV+5PV par minute de lévitation.
- Potatox : (5PE) : pèle les patates. Énergie demandée : 4PV par patate.
- Lapinoux : (5PE) : fait apparaître un lapin dans un chapeau. Énergie demandée : 5PV par lapin.
- Gazouillix : (4PE) : fait entendre des petits gazouillis dans la direction voulue par l'enchanteur. Énergie demandée : 4PV par 10 secondes de gazouillis.
- Bouillotox : (6PE) : fait bouillir en 3 secondes de petites quantité d'eau. Énergie demandée : 5PV.
- Bubullax : (3PE) : fait apparaître des petite bulles de savon au bout du bâton de l'enchanteur. Énergie demandée : 4PV par tranche d'une douzaine de bulles, environ. 

Majorette : fière et solide guerrière sans peur, tu es de celles sur lesquelles on peut compter en toute circonstance. 18PE. Quant à tes nouvelles compétences de soldate, il te faudra t'entraîner avant de les posséder complètement (je pense en particulier au combat à mains nues, au maniement des armes de combat rapproché, et au récurage de chiottes, évidemment).


BaF : on ne t'a pas vue ?


À noter que ce matin-là, peu après votre réveil (difficile), une charmante voix se fait entendre : «tralalali, ripari-ploum-ploum dougoudou tsoin-tsoin».

- bonjour, fait Ardalia.

- bonjour !

- t'es qui ?

- moi c'est Klari. Vous faites une bande, c'est cool. Dis, je peux venir avec vous ?

- ouais.

- super !»

(ça c'est du scénario solide)

Vous voilà donc avec une nouvelle dans l'équipe !


(N'hésitez pas à consulter vos personnages ! N'oubliez que vous êtes dans un sale état, il vous faut vous préparer pour la suite ! Une fois dépatouillés de toutes ces questions administratives, l'aventure continue ! Youpi !)

par Djac Baweur publié dans : Ley Fasbuleuses Lesgendes d'Ameerone
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