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Ley Fasbuleuses Lesgendes d'Ameerone :
Introduction, règles,
Liste des joueurs
et Cartes


Vendredi 15 décembre 2006
    Comme je l'avais annoncé, voici donc mon grrrrandiose et exceeeeeptionnel projet de jeu de rôle par blog interposé.
    Wéééééééé !! (tous en chœur)

    (voir le Presmier chaspitre)

    Mais de quoi s'agit-il exactement, me demanderez-vous ?
    Hé bien, cela va consister en une fantastique histoire pleine de bruit et de fureur et surtout de n'importe quoi, laborieusement racontée par mes soins et tapotée péniblement de mes petites mains aux doigts calleux à force de heurter jour après jour les dures touches de mon clavier de douleur, histoire dont les protagonistes seront ceux d'entre vous qui voudront bien participer.
    Ainsi, je vous proposerai en article un chapitre de l'histoire ; à vous ensuite de proposer vos actions et réflexions en commentaires, auxquels je répondrai pour vous en indiquer le résultat immédiat. Quant je considérerai que les débats sont clos (après quelques jours, le temps que tout le monde puisse se connecter au moins une fois, pas besoin de passer ses journées les yeux rivés hypnotiquement à l'écran...), on passe au chapitre suivant, qui évidemment sera totalement dépendant de ce qui se sera passé au chapitre précédent.
    Et ainsi de suite, vous avez compris.

    L'histoire, encore totalement indéterminée à ce jour, et qui, je préfère vous prévenir, sera de toute façon vraisemblablement improvisée à l'arrache au fur et à mesure, se situera dans le continent légendaire d'Ameerone, dans lequel, hors des Hommes, habitent également toutes sortes de races étranges, Nains, Elfes, Hobbits, Gobelins et autres Farfadets, et dans lequel tout est possible, aussi bien de voir de merveilleuses rondes de fées bleus et translucides, que de voir des magiciens se biturer à la bière en chantant «la-digue-du-cul», en passant par le deal d'Herbes «Médicinales», sans oublier les horreurs des forces noires du Chaos (brrr)...

À ce stade, ceux qui ont déjà joué à des jeux de rôles se demandent avec empressement et avidité : «les règles !!! C'est quoi les règles !!! Quel genre de dés !!! Système de pourcentage ??? Quelles sont carrières ??? Combien de sorts pour un mage rouge de force 3 ???»
    Bon, on se calme.
    Ici, point de traditions rôlières habituelles.
    Pour cela, il y a certainement cent fois mieux ailleurs.
    Et donc, pour commencer, faudra se mettre ça dans le crâne: les règles, c'est moi. Ça fait un peu Louis XIV dit comme ça, mais pourtant c'est bel et bien comme ça et pas autrement, et ceux qui sont pas contents c'est pareil.

    Comment faire pour participer ?
    Hé bien c'est très simple : vous vous inscrivez dans les commentaires de cet article, en précisant quel type de personnage vous désirez choisir dans la liste ci-dessous (et le cas échéant, le nom de votre personnage, mais déjà qu'on utilise des pseudos, hein, enfin c'est comme vous voulez). Par la suite, vous aurez, sur une page spéciale, votre personnage inscrit avec son équipement, ses points et tout et tout.
    (Note : l'aventure ne débutera pas avant début janvier.)

    Précisions utiles :
    - Au fur et à mesure de l'aventure, vous aurez la possibilité de gagner des points d'expérience, soit en réussissant des actions particulières, soit en étant gentil(le) avec le maître du jeu (c'est-à-dire moi), soit en sortant une blague particulièrement réussie. Une fois franchi certains seuils de points, vous pourrez alors faire évoluer votre personnage, qui deviendra ainsi plus beau, plus fort, plus intelligent. Ou pas.
    - Les points de vie symbolisent la santé de votre personnage : plus ça baisse, moins vous êtes apte à effectuer des actions avec succès. 100, c'est le max, à 90 tout va bien encore, à 60 ça fatigue, à 30 vous êtes salement atteint(e), à 20 vous êtes assommé(e), à 10 dans le coma, et à 0 vous entrez dans le Vas-là-là, paradis des Héros défunts.
    - Les points de chieur, eux, par contre, s'accumulent à partir de 0 : s'ils atteignent 100, vous serez fortement sermonné(e) par le maître du jeu (c'est-à-dire moi) pour foutage de bordel caractérisé, et vous aurez des gages à effectuer, ou alors une météorite tombera directement pile sur votre personnage, enfin ça dépendra.
    - Les compétences primaires, force, habileté, endurance, intelligence et charisme, ne servent à pas grand'chose.
    - Les compétences secondaires non plus, a priori.

    Alors, n'hésitez plus, ne soyez pas timoré(e), laissez-vous tenter, lancez-vous dans le grand tourbillon des folles aventures d'Ameerone, inscrivez-vous dès maintenant !!!

    (Vous pouvez consulter la liste des joueurs)
    (consultez les dispositions réglementaires)



Liste des personnages de base (niveau 1 )


Grand(e) Guerrier(ère) Barbare Balèze

Compétences (très) primaires :
    Force : assez balèze
    Endurance : assez balèze aussi
    Habileté : si peu
    Intelligence : indisponible
    Charisme : pour les hommes, attirent irrésistiblement les blondes à forte poitrine, pour les femmes, attirent irrésistiblement les grands blonds de type surfeur (oui, il y a aussi des surfeurs sur Ameerone). Pour le reste : nul.

Compétences secondaires :
    affutage niveau 1
    surf
    tabassage de petite créature
    méchoui niveau 1

Équipement de base
    1 dague
    1 casque en cuir
    1 gourmette avec le prénom marqué dessus


Elfe Sylvestre

Compétences primaires :
    Force : pas trop
    Endurance : pas trop
    Habileté : oui
    Intelligence : oui
    Charisme : à donf

Compétences secondaires :
    coiffure niveau 1
    manucure niveau 1
    détection de trucs magiques louches
    soins niveau 1

Équipement de base
    1 arc court
    10 flêches
    1 peigne
    1 recueil de poésie
    1 flûte à bec


Nain(e) grognon(ne)

Compétences  primaires :
    Force : assez balèze
    Endurance : vraiment balèze
    Habileté : limitée
    Intelligence : grognon
    Charisme : grognon

Compétences secondaires :
    creuser un tunnel
    géologie niveau 1
    chant choral niveau 1

Équipement de base
    1 petit marteau
    1 pépite d'or
    1 joli caillou
    1 cotte de maille
    1 barbe (même si féminin)


Fils (fille) d'agriculteur

Compétences  primaires :
    Force : mouais
    Endurance : bof
    Habileté : mouais
    Intelligence : bof
    Charisme : mouais

Compétences secondaires :
    bouturer
    bêcher
    faire avancer un âne (ou un bœuf)
    traire
    pot-au-feu niveau 1

Équipement de base
    1 fourche
    1 trèfle porte-bonheur
    1 écharpe tricotée par maman


Gentil(le) Hobbit

Compétences  primaires :
    Force : pas du tout
    Endurance : non plus
    Habileté : pas mal
    Intelligence : pas mal
    Charisme : sympa

Compétences secondaires :
    confection du thé
    confection du café
    œnologie niveau 1
    choisir les bons produits au marché
    tourte poireaux-champignons

Équipement de base
    1 pipe
    1 mug «ricoré»
    1 couteau de cuisine
    1 fiole d'hydromel


Fils (fille) de riche (répudié(e))

Compétences  primaires :
    Force : mouais
    Endurance : bof
    Habileté : mouais
    Intelligence : cultivé
    Charisme : à donf (sauf vis-à-vis des ouvriers et autres gens du bas peuple)

Compétences secondaires :
    comptabilité niveau 1
    droit de l'entreprise niveau 1
    se servir d'un couvert à poisson avec classe
    lire les runes antiques niveau 1

Équipement de base
    1 rapière
    1 mouchoir brodé
    1 chevalière
    1 pourpoint doré
par Djac Baweur publié dans : Ley Fasbuleuses Lesgendes d'Ameerone
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